(1) 객체지향 (OOP : Object Oriented Programming) (2) 메인 메소드 1) public static void main(String[] args) { } (3) 클래스 (Class) : '객체'를 만드는 틀 (4) 객체 (Object) : 클래스를 통해 나온 구현물, 모든 것 ex) 붕어빵 (5) 생성자 (Constructor) : '객체' 가 생성될 때 하는 일(행위) (6) 메소드 (Method) : '객체'가 할 수 있는 일(행위) (7) 속성 ( Attribute == Member == Field ) : '객체'의 특성 다양한 객체를 표현하기 위해서 존재한다. ex) 앙꼬, 가격 (8) 변수 ( Variable ) == 변데이터 ( 변할 수 있는 데이터 ) 1) 유효범..